英特尔2004年度中国数字盛典校园巡展上海站圆满落幕

英特尔·2004年度中国数字盛典校园巡展上海站的压轴一战于9月24日在复旦大学管理学院李达三楼二楼报告厅落下帷幕。巡展期间,国内著名的数字制作人郭亮、马林给到场观众作了精彩的演讲,并展示了他们最新最cool的flash作品,并与观众开展了多个互动的flash游戏,使现场气氛达到高潮。
近年来,日韩的数字娱乐产业文化一直充斥着中国市场,并深入青少年人心。为了重建中国本土数字娱乐产业文化,使更多人走进数字生活,使更多人热爱中国特有的数字文化产业。特别由团中央学校部政策支持,英特尔(中国)有限公司独家冠名赞助,多家媒体和企业协办的“英特尔.2004年度中国数字盛典”必定会掀起一个全民数字体验的狂潮。上海是全国数字文化发展最迅速、普及率最高的地区之一。在上海高校,欣赏flash作品、玩电脑游戏是同学们放松娱乐的普遍方式,随着DV、DC在高校的普及,同学自制数码作品也早已不再司空见怪。“英特尔·2004年度中国数字盛典”校园巡展上海站由复旦大学管理学院研究生团学联总承办,上海交通大学管理学院研联、同济大学电信学院学生会、上海财经大学金融学院研究生会、东华大学研究生会协办,致力于在上海的高校掀起一股数字文化浪潮,相信更多的同学会被数码科技的魅力所吸引。
9月24日下午2:20,复旦大学李达三楼二楼报告厅内热闹非常,前来参加此次活动的同学人数高达280余人, “英特尔·2004年度中国数字盛典”校园巡展之上海站压轴篇的两位报告人——英特尔·2003年度数字创作大赛平面类一等奖获得者郭亮、沪上最in的flash制作人马林都携带了自己最新最满意的作品准备和大家分享。下午2:30,活动正式开始,主持人介绍嘉宾后,同学们期盼的眼神又加了几分。作品展示和报告人谈体会后的提问把现场带到了高潮,同学们争先恐后地出招问报告人,报告人一招一招拆解。随后的报告人和观众互动把现场气氛带到了最高点,由于这些游戏都是报告人自己设计制作的,同学们的兴趣和好奇极大,大家都希望自己能过把瘾,在游戏中体验独具特色的创作作品所带来的乐趣,会场不时爆出一阵阵欢笑声。最后活动主持人呼吁大家在欣赏数字作品,玩转日韩游戏的同时,不妨感受一下自己创作的乐趣,挖掘自己的潜能,让更多的人分享自己的创意。
本次“英特尔·2004年度中国数字盛典”校园巡展之上海站得到了多家沪上媒体和复旦大学校内媒体的关注。上海教育电视台对本次活动进行了现场采访,《青年报》、《人才市场报》复旦大学校电视台、复旦大学研究生报均对本次活动进行了报道。通过媒体,我们希望更多的数字创作爱好者能为国内的数字文化带来更多生机和活力!
复旦大学管理学院研究生团学联
2004-9-26
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